Gibsons L'Attaque Two Player Strategy Game | Vintage Box based on the original pre-WWII Game | Great Strategic Game for Kids & Adults | Ages 8+, 2 Players

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Gibsons L'Attaque Two Player Strategy Game | Vintage Box based on the original pre-WWII Game | Great Strategic Game for Kids & Adults | Ages 8+, 2 Players

Gibsons L'Attaque Two Player Strategy Game | Vintage Box based on the original pre-WWII Game | Great Strategic Game for Kids & Adults | Ages 8+, 2 Players

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Description

Une masse de feu s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Herbe, la puissance augmente et une mer de feu apparaît. Le lanceur manipule l’objet tenu par la cible pour l’attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien. Early drawings of L'Attaque done by Hermance Edan included in the patent Related and derivative games [ edit ] Le lanceur transforme sa colère en énergie pour attaquer. Plus il a subi d’attaques, plus la puissance de cette capacité augmente.

Le lanceur fait une projection sur un Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, cela met fin au combat. Le lanceur change de forme et fonce sur la cible en la perforant d’électricité futuriste. Si la capacité est super efficace, sa puissance augmente encore plus que d’habitude. Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer l’Attaque Spéciale de celle-ci. Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. a b Horn, Fred; de Voogt, Alex. The development and dispersal of l’Attaque games. pp.43–52 – via Academia.edu.

In 1932, Gibson and Sons published Tri-tactics, which was a combination of three of their previous publications – L'Attaque, Dover Patrol, and Aviation – and consisted of various fighting units engaging in land and water combat to capture their opponent's Naval Base or Headquarters. [6] Le lanceur pousse un rugissement qui intimide la cible et diminue l’Attaque et l’Attaque Spéciale de celle-ci. Des chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de quitter le terrain au tour suivant. Le lanceur attaque avec adresse et élégance. S’il a un Nigirigon dans la gueule, une de ses stats augmente en fonction de la forme de celui-ci.

Le lanceur jette une bombe qui recouvre la cible de sirop gluant et fait progressivement baisser la Vitesse de la cible pendant trois tours. Le lanceur attaque avec une onde de choc ténébreuse qui peut aussi baisser la Précision de la cible. Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive. Le lanceur asperge la cible d’un poison spécial. La puissance de la capacité est doublée si la cible est empoisonnée.Le lanceur bat son tambour pour en diriger les racines sur la cible, l’attaquer, et baisser sa Vitesse. Le lanceur déploie un piège de fil pour se protéger contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, la Vitesse de l’assaillant baisse.

Le lanceur étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Il inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible. Le lanceur remue son thé et en bombarde la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. Cette capacité peut aussi brûler la cible. Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. En fait, si on résume le raisonnement de Clausewitz, le défenseur est avantagé parce qu'il est chez lui. Il est mieux préparé, mieux informé et plus mobile.Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. Le lanceur danse vigoureusement pour invoquer la victoire, ce qui augmente son Attaque, sa Défense et sa Vitesse. Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

En effet, pour Clausewitz, plusieurs raisons expliquent la supériorité de la défense sur l'attaque. Le lanceur attaque la cible avec une queue de fer, ce qui peut aussi baisser la Défense de la cible. Ainsi, en général, la faiblesse doit être compensée par une stratégie défensive. Et, une défense réussie doit être suivie par une stratégie offensive pour obtenir la victoire sur l'adversaire.Aide panels provide helpful tips and encourage students to reflect on their own learning as they progress through the book Un violent coup d’épée qui lacère la cible et lui inflige des dégâts en ignorant ses changements de stats. Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. Le lanceur fait jaillir des flammes ardentes de son front et se jette sur la cible, ce qui baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, brûler ou geler la cible.



  • Fruugo ID: 258392218-563234582
  • EAN: 764486781913
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